jueves, 27 de agosto de 2009

Commodity


Definición de Commodity:

  • Bien económico en su fase de envio un producto no especializado y de producción masiva.
  • Bien o servicio con disponibilidad amplia el cual lleva hacia un margen de ganancia pequeño y demerita la importancia de los factores se su manufactura (marca) exceptuando el precio.

Nicholas Carr em 2003 publica en Harvad Bussines review el artículo "Does it matter" y cita este concepto "la gente se basa en el precio"


El término se usa para denotar a un entorno competitivo en el cual la diferencia de producto resulta difícil, la lealtad del consumidor y el valor de marca son bajos y la ventaja viene de mano del liderazgo de costo y calidad

Pasos hacia la comoditización:
  1. La tecnología es asumida como propiedad privada de acceso limitado y exclusiva.
  2. La tecnología sufre una exposición , (se comparte e secreto)
  3. Se expande la tecnología y dejan de ser ventajas competitivas, deja de ser de un propietario. Se convierte en un estándar de la industria

Reguladores de la comoditización:

Índices de costo, Demanda, Precio, Margenes de ganancia, Desempeño Financiero.


Continuación Hiperciclos

Las tecnologías no se mueven a una velocidad uniforme en los hiperciclos
El tiempo de adopción de una tecnología puede fluctuar de:

  1. Menos de dos años
  2. Dos a cinco años
  3. Mas de 10 años
  4. Obsoleto antes de llegar a la meseta

Tiempo :
Vía rápida (tiempo que la tecnología pasa por todo el hiperciclo es de 2 a 4 años).
  • Alto valor
  • Simplicidad de uso
  • Uso de infraestructura actual

Desarrollo a largo plazo: Pasa un largo tiempo en el valle de la desilución aveces una o dos décadas

  • Complejidad intrínseca Aceptacion del usuario
  • Confianza en una nueva estructura
  • Una ciencia ficción que esta muy por encima de su capacidad real

El hiperciclo de Gartner es utilizado para medir el avance de una tecnología desde su exageración hasta su maduración

Matriz de prioridades:

En el eje vertical se miden las expectativas y en el eje horizontal se mide el tiempo. Los diferentes tipos de expectativas son:

  • Expectativa de transformación:Permite nuevas formas de negocios que darán lugar a importantes cambios en la dinámica de la industria.
  • Expectativa Alta: Permite nuevas formas para realizar procesos que se traducirán en ingresos altamente significativos o de ahorro.
  • Expectativa moderada: Proporciona mejoras incrementan los procesos y resultados establecidos.
  • Expectativa Baja: Mejora ligeramente los procesos por lo que resulta difícil alcanzar un aumento de ingresos

Podemos ver que dentro de el proceso se encuentra la adopción que es la aceptación que le da el usuario a los productos. Los analistas de Gartner son los encargados de verificar el avance de las nuevas tecnologías.

Dicha evaluación es un marco útil para hacer juicios explícitos sobre los beneficios, y se compara con otros candidatos, con la competencia.

miércoles, 26 de agosto de 2009

Hiperciclos

La empresa de consultoría Gartner define en 1995una gráfica denominada Hiperciclo, en las cuales mide el avance de las tecnologías emergentes. Divide las personas como inatos y como imigrantes digitales.

Innatos: Menores de 30 años que cuenta con al ventaha de haber nacido con la tecnología
Inmigrantes Digitales: Tienen problemas para adaptarse a las nuevas tecnologías

Gartner hace una cuerva donde se explica la conjunción de los avances científicos, en la cual se demuestra en el eje horizontal el tiempo y en el eje vertical las expectativas. Sus partes son las siguientes:

Tecnología de activación o disparo de tecnología: Es cuando el prdoducto sale al mercado
Pico de expectativas exagerdas:El producto se hace difusión por parte de la publicidad, el producto se supera en ventas
Desilusión: La popularidad del producto empieza a perder importancia
Encantamiento: Las personas empiezan a reconocer el producto y a valorarlo
Productividad: Plena: se mantiene la producción en una línea estable

Este es un ejemplo de una gráfica de hiperciclo de los principales tecnologías:


lunes, 24 de agosto de 2009

Nuevas TIC

PILAS USB:
Se recargan al conectar a la computadora













PANTALLA MULTITOUCH
Registra el tacto humano y ciertos tipos de objetos














XBOX: NATAL PROJECT
Incorpora tecnología de detección de movimiento
















Reproductor Multimedia Portátil M42410 (30/Nov/2007)
0
REPRODUCTOR DE MULTIMEDIA PORTÁTIL












Tarjeta MiniSD Wi-Fi Planex GW-MS54G


TARJETA MINI SD QUE BRINDA CONEXIÓN WI-FI A DISPOSITIVOS MÓVILES
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Commodity

Tal como menciona un artículo de ya hace unos años del Harvard Business Review, las TI son hoy día prácticamente un commodity: un elemento con las mismas características y al cual todos tienen acceso. Más que una fuente de ventaja competitiva, las TI son hoy en día una necesidad de negocios. No se concibe hoy en día ninguna compañía que no use TI de una u otra manera, desde la forma mas simple como tener una lista de clientes en una hoja de calculo hasta implementaciones organizacionales de sistemas ERP.

El artículo “IT Doesn’t Matter” publicado por Nicholas Carr ha puesto en escena recientemente el debate sobre si las Tecnologías de la información y de las Comunicaciones se han convertido en una commodity.

En su artículo, Nicholas Carr argumenta que al igual que sucedió con el ferrocarril o la energía eléctrica en su primera etapa de desarrollo, aquel que podía acceder a estas tecnologías llamadas de infraestructura podía conseguir importantes ventajas competitivas. Pero en la medida que aumenta la disponibilidad de estas tecnologías y el coste disminuye pasan a ser factores corrientes de producción, o en términos económicos “Commodities”, y cuyo servicio se comercializa bajo el modelo de las “utilities”.

La información: el valor más importante
En su controvertido artículo Carr asegura que las TIC son incapaces de generar ventajas competitivas a largo plazo y que las empresas puedan diferenciarse gracias a ellas.

Bibliografía:
• http://www.informatizate.net/index.php?option=com_content&view=article&id=58:ti-en-los-negocios-iun-commodity&catid=37:Art%C3%ADculos%20de%20Colaboradores%20de%20informatizate Consultada el 19/08/09

Concepto paradigma, incertidumbre y azar

Paradigma: Proviene del griego paradeigma formada del prefijo , para que es junto y deigma que es modelo. Esta palabra se usa para denominar elementos que siguen algún diseño o modelo.

Otro uso más moderno es el referirse a los filtros que impone nuestro cerebro. Es decir suposiciones, conceptos, valores y previa experiencia de que miramos las cosas.

Incertidumbre: Falta de certeza o seguridad. Expresión del grado de desconocimiento de una condición futura. La incertidumbre puede derivarse de una falta de información o incluso por que exista desacuerdo sobre lo que se sabe o lo que podría saberse. Puede tener varios tipos de origen, desde errores cuantificables en los datos hasta terminología definida de forma ambigua o previsiones inciertas del comportamiento humano. La incertidumbre puede, por lo tanto, ser representada por medidas cuantitativas (por ejemplo, un rango de valores calculados según distintos modelos) o por afirmaciones cualitativas (por ejemplo, al reflejar el juicio de un grupo de expertos).

Azar: Casualidad, hecho fortuito. Viene del del arabe “az- zahr” que significa primero flor y luego se empleo para la marca que daba la suerte en la taba, antecesor al dado cuadrado, una de las caras se marcaba con una pequeña flor que daba suerte

Bibliografía:
• Diccionario esencial de la lengua española, Larousse, 43ª edición, México, DF
• Etimologías.com, http://etimologias.dechile.net, consultada el 17/08/09
• Modulo de Investigación http://cursos.itchihuahua.edu.mx/mod/glossary/view.php?id=16202&mode=&hook=ALL&sortkey=&sortorder=&fullsearch=0&page=-1, consultada el 17/08/09

Definición de Tecnologías de la información

Antes de definir lo que son las Tecnologías de información considero importante desglosar los conceptos que componen esta palabra tanto tecnologías como información:

Tecnología: Estudio de los medios de las técnicas y de los procesos empleados en las diferentes ramas de la industria.

Información: Conjunto de noticias o informes

Juntas estas dos palabras nos dan como resultado las tecnologías de la Información que son aquellas herramientas computacionales e informáticas que procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y presentan información representada de la más variada forma. Es un conjunto de herramientas, soportes y canales para el tratamiento y acceso a la información. Constituyen nuevos soportes y canales para dar forma, registrar, almacenar y difundir contenidos informacionales.

Las Tecnologías de información agrupan un conjunto de sistemas necesarios para administrar la información, y especialmente los ordenadores y programas necesarios para convertirla, almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla. Los primeros pasos hacia una sociedad de la información se remontan a la invención del telégrafo, eléctrico, pasando posteriormente por el teléfono fijo, la radiotelefonía y, por último, la televisión internet, la telecomunicación móvil y el GPS pueden considerarse como nuevas tecnologías de la información y la comunicación. La revolución tecnológica que vive en la humanidad actualmente es debida en buena parte a los avances significativos en las tecnologías de la información y la comunicación. Los grandes cambios que caracterizan esencialmente esta nueva sociedad son: la generalización del uso de las tecnologías, las redes de comunicación, el rápido desenvolvimiento tecnológico y científico y la globalización de la información.

Las TIC son medios que nos aportan un flujo ininterrumpido de información, que es esencial para nuestro sistema político, para nuestras instituciones económicas, y en muchos casos para los estilos de vida cotidiana de cada uno de nosotros. El impacto de estos medios se ha potenciado gracias a la posibilidad de hacerlos llegar a distancia a través de: Microondas, satélites artificiales, satélites mexicanos, fibra óptica

Bibliografía:
• Instituto Politécnico Nacional, http://www.dcyc.ipn.mx/dcyc/quesonlastics.aspx consultada el 05/08/09

• Cyberhabitat, http://ciberhabitat.gob.mx/medios/ consultada el 05/08/09

• Larousse, 2001. Diccionario de la lengua española., Primera edición, México D.F