lunes, 7 de septiembre de 2009

Tareas de cables




CABLE COAXIAL













CABLE RCA










CABLE ETHERNET
UTP









CABLE DSL















CABLES COAXIALES EN CONVERTIDOR DE RCA A COAXIAL





MICROFILTRO CON DSL Y ETHERNET

jueves, 3 de septiembre de 2009

Interfaces en medios para la transmisión de información

Radio Corporation of America (RCA)

Surge en los 30', su uso es para la transmisión de audio y video análogo. Se encuentra presente donde la señal de video se transmite a través de un sólo cable:
  • Video: Un solo cable

  • Saparate Video (S -Video)

  • Video componente




BNC (Bayonet Neil Concelman)


Alternativa para las conexiones de interfase RCA su uso de radiofrecuencia, video análogo digital y transmisión de frecuencia por microondas. También es muy utilizado en la marina y aviación en la transmisión de HDTV broadcasting. Soporta una transmisión de hasta 1.485 gb por segungo y resoluciones de hasta 1080 p.


SCART (Syndicat des Constrecteurs d'Appareils Radiorecépteurset téleviseurs)


Mace en la segunda década de lso 70's en Francia. Estandard para conexiones de audio y video. Engloba interfases de video compuesto, video componente, audio estéreo, video RGB, S-video y datos teletext en un solo cable. Soporta una resolución Máxima de 768 x 576 i




DVI (Digital Visual Interfase)

Desarrollado por el Digital display group en 1999. Su uso principal es el de llevar señales sin compresión de video. Para audio se necesita conversores especiales. Se encuentra en displays LCS de las computadores personales.



Existen básicamente dos tipos:

  • DVI-D: Compatible con señales digitales
  • DVI- A: Compatible con señales análogas
HDMI (High Definition Multimedia Interface)

Creado por el grupo HDMI founder, es capaz de transmitir audio y video digital sin compresión. Soporta 8 canales de audio digital. Interfase para alta definición (2560 x 1600 pxls) con un frame rate máximo de 340 MHz.

Existen cuatro clasificaciones: A, B, C y D, soporta displays de nueva generación.


Display Port.

Realizado por la asociación Video Electronics Standards Association (VESA). No existen regalías en su uso. Transmite audio y video digital entre CPU y monitor o entre CPU y el teatro en casa. Ya no usa cobre sino fibra óptica. Sustenta resoluciones máximas de 2560 x 1600 pixeles.

Medios de transmisión networking

Medios de transmisión networking





Inalámbrica: Problemas de ancho de banda
Por Cables: Fija y estática





Tipos de cable:
Coaxial: Poseen alta amplitud de banda, pueden conducir miles de señales a la vez.

  • Banda base: Sólo transmite una señal
  • Banda Ancha: Dividido eléctricamente en muchos canales cada uno llevando diferentes transmisiones
Cable de Par Trenzado (Twisted Pair Wire): Más común, tiene dos cables trenzados un número específico de veces por pie



Sin cobertura UTP: Es mas suceptible a la interferencia pues no tiene el forro que la evite, es adecuado para la transmisión de voz por eso es usado en la telefonía




Con cobertura STP: Cada par es colocado en un foro metálico creado con cables muy finos que absorbe cualquier interferencia y luego son colocados con una cobertura de plástico.

Alambre de cobre:

Alta conductividad eléctrica
  • Alta conductividad mecánica
  • Conductividad térmica
  • Capacidad de formar aleaciones mecánicas
  • Capacidad de deformación caliente
El tipo de cobre que se utiliza es el electrolictico por su alta conducción

jueves, 27 de agosto de 2009

Commodity


Definición de Commodity:

  • Bien económico en su fase de envio un producto no especializado y de producción masiva.
  • Bien o servicio con disponibilidad amplia el cual lleva hacia un margen de ganancia pequeño y demerita la importancia de los factores se su manufactura (marca) exceptuando el precio.

Nicholas Carr em 2003 publica en Harvad Bussines review el artículo "Does it matter" y cita este concepto "la gente se basa en el precio"


El término se usa para denotar a un entorno competitivo en el cual la diferencia de producto resulta difícil, la lealtad del consumidor y el valor de marca son bajos y la ventaja viene de mano del liderazgo de costo y calidad

Pasos hacia la comoditización:
  1. La tecnología es asumida como propiedad privada de acceso limitado y exclusiva.
  2. La tecnología sufre una exposición , (se comparte e secreto)
  3. Se expande la tecnología y dejan de ser ventajas competitivas, deja de ser de un propietario. Se convierte en un estándar de la industria

Reguladores de la comoditización:

Índices de costo, Demanda, Precio, Margenes de ganancia, Desempeño Financiero.


Continuación Hiperciclos

Las tecnologías no se mueven a una velocidad uniforme en los hiperciclos
El tiempo de adopción de una tecnología puede fluctuar de:

  1. Menos de dos años
  2. Dos a cinco años
  3. Mas de 10 años
  4. Obsoleto antes de llegar a la meseta

Tiempo :
Vía rápida (tiempo que la tecnología pasa por todo el hiperciclo es de 2 a 4 años).
  • Alto valor
  • Simplicidad de uso
  • Uso de infraestructura actual

Desarrollo a largo plazo: Pasa un largo tiempo en el valle de la desilución aveces una o dos décadas

  • Complejidad intrínseca Aceptacion del usuario
  • Confianza en una nueva estructura
  • Una ciencia ficción que esta muy por encima de su capacidad real

El hiperciclo de Gartner es utilizado para medir el avance de una tecnología desde su exageración hasta su maduración

Matriz de prioridades:

En el eje vertical se miden las expectativas y en el eje horizontal se mide el tiempo. Los diferentes tipos de expectativas son:

  • Expectativa de transformación:Permite nuevas formas de negocios que darán lugar a importantes cambios en la dinámica de la industria.
  • Expectativa Alta: Permite nuevas formas para realizar procesos que se traducirán en ingresos altamente significativos o de ahorro.
  • Expectativa moderada: Proporciona mejoras incrementan los procesos y resultados establecidos.
  • Expectativa Baja: Mejora ligeramente los procesos por lo que resulta difícil alcanzar un aumento de ingresos

Podemos ver que dentro de el proceso se encuentra la adopción que es la aceptación que le da el usuario a los productos. Los analistas de Gartner son los encargados de verificar el avance de las nuevas tecnologías.

Dicha evaluación es un marco útil para hacer juicios explícitos sobre los beneficios, y se compara con otros candidatos, con la competencia.

miércoles, 26 de agosto de 2009

Hiperciclos

La empresa de consultoría Gartner define en 1995una gráfica denominada Hiperciclo, en las cuales mide el avance de las tecnologías emergentes. Divide las personas como inatos y como imigrantes digitales.

Innatos: Menores de 30 años que cuenta con al ventaha de haber nacido con la tecnología
Inmigrantes Digitales: Tienen problemas para adaptarse a las nuevas tecnologías

Gartner hace una cuerva donde se explica la conjunción de los avances científicos, en la cual se demuestra en el eje horizontal el tiempo y en el eje vertical las expectativas. Sus partes son las siguientes:

Tecnología de activación o disparo de tecnología: Es cuando el prdoducto sale al mercado
Pico de expectativas exagerdas:El producto se hace difusión por parte de la publicidad, el producto se supera en ventas
Desilusión: La popularidad del producto empieza a perder importancia
Encantamiento: Las personas empiezan a reconocer el producto y a valorarlo
Productividad: Plena: se mantiene la producción en una línea estable

Este es un ejemplo de una gráfica de hiperciclo de los principales tecnologías:


lunes, 24 de agosto de 2009

Nuevas TIC

PILAS USB:
Se recargan al conectar a la computadora













PANTALLA MULTITOUCH
Registra el tacto humano y ciertos tipos de objetos














XBOX: NATAL PROJECT
Incorpora tecnología de detección de movimiento
















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